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            《英雄聯盟手游》游戲評測:完整還原LOL

            時間: 2021-08-09 17:01:01 作者:肥肥來源:17173我要評論(0)

            《英雄聯盟手游》游戲評測:完整還原LOL
            huazhi 游戲畫質: huazhifen
            9巔峰神作
            wanfa 玩法趣味: wanfafen
            yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

            01前言

            要說這十年來最成功的游戲,《英雄聯盟》絕對算是其中之一。

            它伴隨著MOBA這個品類一同崛起,在短短幾年間,從小作坊作品到全球最具人氣的MOBA游戲,也讓其制作方拳頭成為了世界頂尖的游戲公司。

            可以說在PC端《英雄聯盟》是當之無愧的王者,尤其是在國內市場,它更是常年立于不敗之地。早些時間在海外上線的《英雄聯盟手游》也給MOBA手游市場帶來了新的擴張,游戲剛一發布就被涌入的人潮擠到了服務器崩潰。

            而今《英雄聯盟手游》的國服版本也基本籌備完成進入了測試階段,雖然還未正式開放,但也足以讓玩家體驗到這款手游的魅力。

            02原汁原味的峽谷

            筆者接觸《英雄聯盟》的時間比較早,早在S2那個還盛行著“AP劍圣”的版本時,我就已經是峽谷里的??土?。對于我這樣的老召喚師而言,我希望《英雄聯盟手游》帶給我的體驗,更傾向于多端游的還原。

            顯然,在這方面它并沒有讓我們失望。

            英雄聯盟手游新聞配圖1

            《英雄聯盟手游》在地圖、英雄造型、技能、圖標、以及戰斗節奏等方面,都對端游進行了全方位的還原,讓老玩家第一次接觸就能夠了解到游戲該怎么玩。

            英雄聯盟手游新聞配圖2

            打個比方來說,游戲中的所有野怪都與端游幾乎完全一致,紅藍BUFF、大小龍BUFF、先鋒之眼等中立單位無論從效果還是位置,都與端游一樣,玩家在選擇打野時就可以按照原先的刷野思路來進行刷野和反野,當然這中間要考慮到抓人時機的轉變,除此之外幾乎沒什么不同。

            再比如英雄的技能,游戲中大部分英雄的技能也都與原版一致,玩起來學習成本極低,諾手、亞索等英雄完全沒有改變,玩家可以實現操作和技巧上的無縫切換。

            英雄聯盟手游新聞配圖3

            正是這些高度還原的內容,使得《英雄聯盟手游》成為了《英雄聯盟》最原汁原味的繼任者,不僅是對于名義上而言,也是操作及玩法上對于移動端的轉移。

            03恰到好處的簡化

            在設計上《英雄聯盟手游》完全還原了經典,但礙于移動端的操作方式與原版差距巨大,所以在許多技能的重現上必須輔以新的技術加持,對原版技能稍加改造才能還原出味道。

            英雄聯盟手游新聞配圖4

            例如在原版中最關鍵的插眼部分,手游里就做到了極致的簡化,首先保留戰爭迷霧的同時,將假煙保持在“飾品欄”中,并不能購買其他真眼進行補充眼位,這一方面考驗了玩家對于視野布控的考慮,同時也簡化了插眼的操作,使玩家不需要額外多出一個位置來放置眼位。

            英雄聯盟手游新聞配圖5

            同樣簡化的還有主動道具,游戲中每個英雄都只能出一件主動類道具,這其中包括了正義榮耀、推推棒、金身、救贖、雙生暗影等主動道具,而這個主動道具也與鞋子融合,讓主動型物品只能占據一個欄位和按鍵,避免畫面中出現更多的按鍵干擾。畢竟連帶英雄4個技能加上2個召喚師技能,再加主動裝備和眼的話,就有8個按鍵需要操作了,這些按鈕都需要玩家更多練習才能熟練掌握。

            英雄聯盟手游新聞配圖6

            所以為了讓操作更進一步簡化,英雄技能也做出了相應的調整,最具代表性的就是盲僧了,端游里最具代表性的“摸眼W”在手游里被刪去了摸眼環節,W技能可以直接指定一個位置進行位移,不再需要一個被選中的單位,而這樣的簡化也讓盲僧的招牌套路“摸眼R閃”得以更便捷的實現。

            英雄聯盟手游新聞配圖7

            同時,技能修改也給了一些英雄再次加強的空間,例如提莫的W技能就在加速之上增添了一小段位移,卡牌和VN的被動技能也被賦予了提升攻速的效果,這些新賦予的效果也都讓這些英雄變得更為出色。

            04快節奏雖好 但平衡仍需精進

            除了游戲對于便捷性的改善外,《英雄聯盟手游》在游戲節奏上面也進行了一定程度的提速,這些部分都體現在英雄傷害以及地圖結構上。

            在地圖方面,游戲中刻意拔掉了基地門前的兩座門牙塔,三路高地上的水晶也和防御塔融為一體,在拆除高地塔后水晶則不會復活,以至于超級兵會源源不斷的刷新,以此來使游戲更快的推向勝利。

            英雄聯盟手游新聞配圖8

            同時游戲為小兵設置了斬殺線和漏刀補償兩個設計,斬殺線的存在是為了方便玩家補兵,從而拉進補兵帶來的經濟差,而漏刀補償則是進一步縮小差值,并在同時鼓勵玩家多多打架,在線上即便不吃兵只打架,也能夠獲得一定的經濟補償。

            英雄聯盟手游新聞配圖9

            一塔側面的果子,也是對線上換血的一種鼓勵,只有對線強度拉滿,才能夠讓游戲更快的分出優劣勢,在獲得裝備、等極差之后,劣勢的一方也是極難翻身的,所以這也在一定程度上避免了許多茍著吃線等神裝的膀胱局。

            這樣推崇快節奏競技也是有一定代價的,在目前的測試版里,游戲中的刺客英雄更為強勢,中單盧錫安、刀妹、阿卡麗、劫等帶有刺客屬性的英雄更為強勢可以在對線上打出更優的效果,尤其是在2-3級的前期對拼里,很容易讓傳統法師交出300塊。

            英雄聯盟手游新聞配圖10

            所以手游版本也需要像端游那樣,盡可能的去做到動態平衡的效果,以便讓每個英雄都能夠迎來他的強勢階段。

            05結語

            從目前的版本來看,《英雄聯盟手游》是一款完整還原端游的作品,它將端游中的操作、戰術、體驗,經過移動端的操作簡化原樣復刻在手機平臺,讓玩家得以在碎片時間打開手機玩上一局最原汁原味的LOL比賽。

            能夠隨時隨地體驗一下《英雄聯盟》,這或許正是許多已經脫坑多年的LOL老玩家長久以來的夢想吧。

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