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            《黎明覺醒》評測:真實的末日體驗

            時間: 2021-07-03 11:23:31 作者:肥肥來源:17173我要評論(0)

            《黎明覺醒》評測:真實的末日體驗
            huazhi 游戲畫質: huazhifen
            8.5完美力作
            wanfa 玩法趣味: wanfafen
            yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

            真實的末日體驗

            01前言

            黎明覺醒新聞配圖11

            《黎明覺醒》是騰訊旗下光子工作室群開發的一款末世生存題材開放世界游戲。相信稍微對當代游戲,或者影視作品有所涉獵的愛好者都知道,“末世生存”與“開放世界”的匹配度。

            就像是“江湖”與“武俠”,“雪花”與“天涯”,用某位哲學家的話說,這叫做“天然同盟”,畢竟在禮崩樂壞,現代物質文明拉閘斷水之后,誰也不知道窮途末路和山窮水盡,哪一個會先到來。

            黎明覺醒新聞配圖12

            現實中買不起的摩托車,到了這就成了免費贈送的“標配”

            題材雖然很常見,但并不意味著在內容上的了無新意,尤其在廠商投入普遍受限,大型項目難以落地生根的手游移動端,光是開放世界為了搭建場景所需要的開發資源,就已經讓絕大多數廠商知難而退了,更不用說圍繞“末世生存”的主題,勢必要有一整套令玩家信服的世界觀鋪墊。

            場景宏大而不能忽略細枝末節,內容全面又必須有讓玩家過目不忘的亮眼之處,從《黎明覺醒》終極測試版的體驗來看,本作將主機上同類游戲成功的概念設計,與自身新穎的玩法模塊相融合,達到了較高的完成度,下面我就結合實際體驗,和大家具體聊一聊。

            0230秒帶你看《黎明覺醒》 優點:

            + 廣闊開放世界中豐富的互動內容

            + 真實求生的壓迫感考驗玩家的資源管理能力

            + 戰斗、收集、建造、探索形成的完整玩法鏈條

            + “求生之路”兼具敘事與新手指引

            缺點:

            - 相對成熟FPS游戲,若能填充更多槍械種類以豐富射擊體驗會更好

            - 角色外觀的高顏值與世界觀存在一定違和感

            類型:開放世界生存

            廠商:騰訊

            對應平臺:移動端

            評測版本:終極測試

            03末世不再是背景,而是實打實的環境營造

            世上大概沒有什么比“很久以前”和“末世之后”更廉價、更順口一說的故事開場了,用得多了,自然也就沒人再去認真當回事兒。這就好比現實中那些被冷戰思維荼毒的西方生存達人,一天到晚生怕天降核彈,于是就在自家院子里挖地堡,存干糧。

            然而時間長了,除了鳥屎和雨點,天上什么也沒掉下來,生活也回歸到挺著啤酒肚往沙發上一躺,管它春夏和秋涼。

            黎明覺醒新聞配圖13

            《黎明覺醒》以真實世界為藍本,采用開放世界的游戲類型,從一開始就決定了本作里的“末世”不會是那種單純寫在簡介里的背景設定,而是實打實讓玩家行走其中的冒險舞臺。

            游戲開場以一種突如其來的方式迅速展開,玩家置身于一個充斥著行尸走肉的危險末世,在找到了(必然是初級的)保命的槍械,可以在地圖上快速移動的摩托車,以及“一定要活下去”的決心之后,加入到了災后幸存人類的隊伍當中。

            黎明覺醒新聞配圖14

            別開槍..自己人!

            從場景搭建的規模和效果來看,《黎明覺醒》把游戲舞臺選擇在了影視劇中常見的西方式城鎮,就是主機玩家在《最后生還者》《往日不再》等同題材作品里經常會去到的所謂“美國沙縣”,這也體現出了《黎明覺醒》對于畫面寫實的投入程度,場景中無論樹林,城鎮,還是民宅,伐木場,加油站,都按照現實中的樣貌做出了真實還原。

            在文明退守一隅的幸存者根據地,玩家可以見到維護保養良好,甚至還有科技樹提升后的基礎設施;而在那些被迫放棄的飛地,人類曾經生活在此的痕跡,已經遭到摧殘,包括地面上散亂的廢棄物,失修的各類基礎施設,無處不在的變異者,既是危險的“黑暗森林”,同時也是冒險家樂于踏足的“游樂場”。

            當《黎明覺醒》的視覺層面足以令人信服之后,探索的廣度與深度,就成了開放世界最終成立與否的關鍵。

            黎明覺醒新聞配圖15

            04自由探索的開放世界,健康第一的生存機制

            “撿垃圾是不可能撿垃圾的,這輩子都不可能撿垃圾的。”

            “什么,撿到的素材不僅能制作成彈藥補給,還能用來建設營地。早說啊老鐵!我這就出門?;匾娏四?!”

            對于很多習慣了傳統MMO的玩家來說,初次踏足《黎明覺醒》生動豐富的開放世界土地時,或許會有一種信息量爆炸、并對眼前事物充滿無限好奇的感受。

            尺寸驚人的游戲地圖不僅允許玩家步行或者駕駛摩托車,在不受地形限制的情況下自由探索,而且地圖中還存在著大量互動元素,比如被廢棄的人類據點里游蕩著的變異者、舊日世界殘存的生活物資、野地里可以用來合成補給品的草藥綠植等,當然更重要的還有幫助幸存者守護居住點,營救找尋失蹤者,與變異生物戰斗等各種主線與隨機任務。

            黎明覺醒新聞配圖16

            為了突出末世生存時刻緊繃的壓迫感,角色并非自帶光合作用的永動機,游戲中設置了多項與角色健康度相關的動態數值,除了基礎的血量以外,還有像饑餓、清潔等關乎吃喝拉撒的事項,讓玩家拔劍四顧于末世,也依然要考慮“中午吃啥?”這一終極哲學命題。

            當然了,災后世界可沒有一鍵下單的外賣小哥,角色的健康度也是資源管理的一部分,想要提升末世探索的效率,就必須給自己規劃好相應的飲食計劃。

            圍繞開放世界的深入探索,《黎明覺醒》把資源管理擴展到了更為貼近真實的層面,這種恰到好處的系統“施壓”,不僅與游戲世界觀完美匹配,更重要的是當玩家身處其中時,能夠從直觀的角色狀態里感受到與游戲世界之間的互動,代入感拔群。

            05舉槍上陣,居家蓋房,末世打工人的日常

            為了讓玩家可以消化吸收游戲中大量的可玩內容,在經過了曙光測試和火種測試之后,開發組吸取了玩家反饋的各種意見,做出了更多細節上的優化提升。

            沒有戰斗的末世是不完整的,再多的生存探索,也代替不了一槍爆頭的爽感,對此《黎明覺醒》的開發組自然也是心知肚明,所謂的“戰術級喪尸終結者”,是指本作為戰斗部分設計了近戰、槍械、技能和無人機四種戰斗手段。

            黎明覺醒新聞配圖17

            不同的槍械,在實戰性能和手感上有著使用體驗的明顯區別

            每種手段都有對應的升級路線和戰場智能,比如近戰武器具備冷兵器直來直往的硬漢風格,是你永遠都可以信任的最后一道保命屏障;

            槍械部分擁有不亞于任何正統射擊游戲的自定義系統,玩家要在單發威力、續航、上彈速度甚至“魔改”組建上自由發揮,戰斗時直觀的傷害數值顯示,將為玩家武器調試第一時間做出直觀反饋,武器射擊手感也達到了令人滿意的程度;

            技能讓玩家在遠近武器之外,又多了一種靈活應對戰場環境的手段,比如類似誘導手雷等武器化的技能,可以幫助玩家從敵人環伺中更好找到突圍的機會;

            無人機則體現了《黎明覺醒》在科技樹上的與時俱進,為角色提供偵查、攻擊、輔助等額外的控場方式。

            黎明覺醒新聞配圖18

            強大的建造功能,是《黎明覺醒》有別于其他末世開放世界游戲的一項系統創新,當玩家頂住了末世生存的壓力之后,自然希望能更進一步,把自己的生存經驗固化為更加牢靠的不動產,在暴風驟雨里也能占據屬于自己的一席之地。

            莊園是建造系統的核心,也是游戲中玩家獲得成就感的重要來源,這部分的自由度不亞于一款正統的建造類游戲,玩家利用收集到的各式資源,生產出最基礎的建筑材料,然后自己動手,一磚一瓦打造“避風港灣”。隨著其中設施的增加,玩家相當于也就解鎖了更多實用功能。相信等到游戲正式開服之后,玩家中一定會出現精彩的莊園DIY示范。

            黎明覺醒新聞配圖19

            給自己的莊園宅邸打造一套家具

            06任務指引循序漸進,畫面表現燃燒經費

            《黎明覺醒》的任務推進與游戲的玩法教程同步展開,進入游戲后,玩家會一邊在名為“求生之路”的故事中了解世界觀的來龍去脈,一邊通過和NPC的交流,去到地圖的各個任務地點,慢慢熟悉游戲系統。

            教程被融入到與NPC的互動當中,大大緩解了玩家初入這樣一個開放世界時的茫然無措,游戲初期只要按部就班觸發任務,根據明確提示(地圖上有點亮的路徑),就能讓流程順利展開,等到玩家熟悉了相關系統,有了自己的目標規劃之后,就可以去到更高級的“副本”中組成隊伍,探索游戲的更多內容。

            黎明覺醒新聞配圖110

            畫面表現方面,《黎明覺醒》既然敢于挑戰寫實題材的開放世界,自然有一定的技術儲備打底,像是建筑物表面紋理,光影折射表現,角色建模等等,都達到了業界中上水平。

            不過或許是受限于主流游戲受眾的普遍趣味,《黎明覺醒》作為一款帶有末世背景的游戲,其中的人物NPC和部分場景(主要是最初去到的人類集中點)顯得有些過于光鮮了,當一身女團成員打扮,美妝、美體、美容功課做足的妹子,出現在堪比美國中產階級社區的街道,介紹主角拎包進駐別墅,當天便享受著樓上樓下,電燈電話,室內裝修猶如家具城樣板間,社區美觀能入圍“家鄉美”,土豆牛肉管夠的優美環境....

            講真啊——外面的世界那么危險,我不是太想努力了。

            黎明覺醒新聞配圖111

            末世醫護人員不僅負責救死扶傷,還負責貌美如花

            07結語

            毫無疑問,以《黎明覺醒》的新穎題材,過硬技術和成熟玩法,一定會在上線之后吸引到玩家的積極參與。而完善的建造系統,豐富的槍械裝備,也勢必能成為玩家長期留存的保障,如果你玩膩了御劍飛行的仙俠,或是科技樹爆棚的神兵利器,《黎明覺醒》或許能給你帶去些不一樣的體驗,開啟那扇通向新世紀的大門。

            黎明覺醒新聞配圖112

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